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异次元游戏

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第五章 解读
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第五章 解读

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    “游戏世界滞留权提升。‘任务结束之后,必须在二十四小时内回归游戏世界,回归方法,任务结束瞬间接受游戏之间传送离开,或滞留时间结束之前,开启天启之门。滞留时间结束之后,每拖延一天,将根据所在游戏世界的神秘度支付积分。并且,游戏之间不负责这段时间世界意识的反噬。’变更为‘任务结束之后,游戏者有权选择回归的时间,并且应当承担这段游戏之外的滞留时间所出现的任何问题,包括这段时间世界意识的反噬。’”

    这两条的变更,让游戏者与游戏世界的沟通变得更为方便,让游戏者有了将那游戏世界变更为自己的专属世界的可能。

    就算没有办法做到将其变更为专属世界,曾经在游戏世界之中所展的势力,也不会因为断更,因为无法联系而直接被舍弃掉。

    一个游戏世界,一个势力,再一个游戏世界,再一个势力,这样滚雪球下去,让游戏者有了更为可观的利益。让游戏者的成长的度能够得到井喷式的展。

    “时间线统一,‘游戏世界中的时间,与游戏之间的时间并不同步。与现实世界的时间也不同步。’变更为‘游戏世界中的时间,与游戏之间的时间同步。与现实世界的时间同步。’”

    “天启之门开启权变更,‘游戏者在游戏之中,如遇到无法抵抗之危险,可以随时开启脱离游戏人生大赛通道的门户。’变更为‘游戏者在完成了游戏任务之后,或在游戏时间结束后,有资格开启天启之门回归游戏之间。’”

    “安全退缩权撤销,‘为了维护新手期的游戏者的利益,为了保障新手期的游戏者的生命安全,为了给予新手期的游戏者足够的适应时间,当新手期的游戏者主观认为游戏无法进行,或游戏会威胁到自己的生命安全的时刻,以及其他的重大风险的时刻,游戏者可以在本次的游戏之中认输,并且不会受到任何的惩罚性条款的惩戒。’予以撤销。没有完成游戏给予的任务的游戏者,将接受惩罚性条款的制约。从扣除积分,下一场游戏风险度提升,到予以抹杀。”

    这三条条款的变更,更是让游戏从游戏向着真实的世界变更。

    实际上那里来的什么游戏,从来就都是真实,不管是虚幻界域的微小世界、小世界,还是真幻之间的小千世界、中千世界、大千世界,又或者真实宇宙内的主世界、附属位面、多远宇宙、晶壁宇宙……再或者高纬度世界的神秘未知的诸多世界,一切的一切,都是真实。都是真的存在的。

    只不过游戏人生大赛根据万神盟约,根据诸天世界,多元宇宙之中的亿万神系的背书,人为的扭曲,人为的改造,让其成为了一个游戏而已。

    由幻转真,让游戏者更为清楚的认识到,认识到世界的真实与世界的残酷,不,应该说游戏人生大赛的残酷。

    游戏人生大赛,从来就不是为了培养什么优秀的游戏人才,而是为了培养最强的战士,培养那跨越一个个世界,最终根据惯性,直接取得最终审判权的最强战士。

    这个游戏是游戏人生大赛,但是在这个游戏人生大赛之中,可不能够用游戏人生的心态来进行。

    “游戏商城升级,出于为游戏者更好的服务考虑,游戏商城物品数量将提升,价格大幅度下降。”

    “任务系统升级,从单一游戏任务模式,提升为多任务选择模式,方便各种各样的游戏者选择自己最喜欢的任务进行愉快的游戏。”

    “游戏模式升级,从杀戮模式、对抗模式、生存模式等极为少数的模式,演变为多选择模式,最大程度方便游戏者愉快的进行游戏。”

    “转轮之盘废除……”

    等等,这一切的一切,都是为了让游戏者更好的成长,更出色的成长,成长为游戏人生大赛所需要的至强者。能够完成最终任务的至强者。
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